/*
 * CameraDafault.cpp
 *
 *  Created on: 24/10/2012
 *      Author: Matias_2
 */
#include "cameras/CameraDefault.h"

CameraDefault::CameraDefault() {
	this->position = glm::vec3(DEFAULT_X, DEFAULT_Y, DEFAULT_Z);
}

CameraDefault::~CameraDefault() { }

glm::mat4 CameraDefault::getViewMatrix() {
	return glm::lookAt(position, glm::vec3(DEFAULT_LOOK_AT_X,
			DEFAULT_LOOK_AT_Y, DEFAULT_LOOK_AT_Z) , glm::vec3(0, 0, 1));
}



